約 4,291,088 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/159.html
組み合せステータスチェッカー ステータスチェッカー ガンバライド ステータス計算 ガンバライド 検索システム ステータスチェッカー カード2枚の組合せによるステータスを自動計算します。 Excel 97以降対応。OpenOffice3.0以降にも対応。Excel2007で作成しています。 http //blogs.yahoo.co.jp/msdos148/folder/449502.html 作成:MSどす データシート(カードリスト)作成:ぽん。氏&MSどす 相性適性の考察:地獄の玉子と呼ばれた男氏 更新履歴 2013/08/16 v6.02 S6弾対応。相性値はほぼ全て反映。 2013/08/09 v6.01 S6弾対応。相性値は8月9日Wiki記載分まで反映。 2013/06/03 v4.11 S5弾対応。相性値は6月3日Wiki記載分まで反映。 2013/04/30 v4.10 S4弾対応。相性値を全て反映。 2013/03/10 v4.08 S3弾対応。相性値をほぼ網羅しました(1枚抜け)。 2012/12/01 v4.06 S2弾対応の正式版。(ほぼ作り直しました) ~中略~ 2011/09/19 V3.0 01弾対応。公開。 ガンバライド ステータス計算 ※2012/10/01時点の最新データは06まで。 ガンバライド ステータスチェック 06弾対応 作成:ゆうとのお父さん JavaScript対応機種なら携帯電話でも動作する。 PC版ならステータス表示時にカードの絵柄が表示される。 ver2は、連続してチェックすることが可能になっている。 ガンバライド相性値検索 3,2,0,0 のカードを探したい時などに便利。 ガンバライド 検索システム 仮面ライダーバトル ガンバライド 検索システム 2ch特撮!板ガンバライドスレの住人 ROUND14_116氏によって開発されたwebサービス。 カードの情報を検索でき、サポートタイプや属性などでも検索することができる。 組み合せ検索では、ゼンエイまたはコウエイのライダーを指定してから必要なステータスを指定すると、 それを満たすライダーを自動的にピックアップしてくれる。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/201.html
ステータス上限 腕力:物理攻撃と物理防御に影響。 知力:術法攻撃と術法防御に影響。 敏捷:行動速度と回避率に影響。 最大AP:貯められるAP値。 回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。 すべてのキャラクターのステータスには上限が決められていて、それ以上は成長しない。 アクセサリーなどで一時的に上昇させて、その上限以上の数字にすることもできる。 上限を確認する時に、 アクセサリーの腕力+10%などに気をつけること(小数点は切り捨て) 間違い、あるいは記述以上にステータスが伸びた場合は加筆修正かコメントをお願いします メインユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 ラッシュ 1455 96 12 86 79 31 ガッツ53 ミトラ ダヴィッド 1855 92 18 86 79 34 指揮53 ミトラ 氷の剣改装備で更に回復APが50%増加 エマ 2090 131 17 95 65 31 愛62 ミトラ トルガル 2413 116 14 99 75 25 管理能力65 ソバニ ブロクター 2568 126 16 99 49 23 爆発力54 ヤーマ パグズ 1300 178 21 56 99 25 頭脳明晰54 クシティ エミー 1569 190 16 99 56 28 愛48 ミトラ 月下美人改装備でAP50%増加 イリーナ 1194 224 24 46 106 31 絆54 ミトラ ユニークリーダー ( )内は会話イベント未実行時での最大値です 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 会話イベントの効果 種族 備考 ケイドモン 1700 137 17 119(107) 70(62) 35(31) 自立心65 腕力+12%知力+12%敏捷+12% ソバニ アーリン 1910 126 16 110 43 35 わがまま42 AP+25% ソバニ ホーワンゲール 1050 177(153) 21(18) 100 114 39 勇者48 最大AP+15% ソバニ ルセチウス 1462 184 22 80 109 28 感応力65 HP+50%腕力+5%知力+5% ソバニ ボルソン 2642(2202) 157 20 95 49 25 ガンバリ屋42 HP+20% ヤーマ ゲイオウ 1966 121 16 111(103) 56 28 一匹狼56 腕力+8% ヤーマ オブシダン改装備で更に腕力15%増加 ゴール 2015 142 18 106(103) 59 23 統率力45 腕力+3% ヤーマ ビルキース改装備で更にHP50%増加 ゾレアン 1075 160 21 62 103 27(25) 人気74 敏捷+8% ヤーマ ウニベル 1478 153 18 53 94(91) 31 発想力54 知力+3% ヤーマ ルチャウ 1519 177 21 57 107 30 やる気51 全ステータス+15% クシティ マダックス 1397 178 21 46 108(103) 26 自尊心56 知力+8% クシティ リバティスタッフ改装備で更に知力15%増加 デリアン (1668) 142 18 103 59 23 魅力74 HP+50% クシティ シバリ 1835 177 21 95 56 30 ロマン45 AP+50% クシティ ロキ 1568 113 15 79 76 32 献身69 敏捷+3% ミトラ ノーラ 1793(1435) 92 12 83 83 36 猪突猛進53 HP+25% ミトラ ガブリエル 1910 147 18 95 34 31(30) 情熱42 敏捷+3% ミトラ バイオレット 1538 127 16 103 61 25 おとな48 知力+3% ミトラ ラゴウ 1071 170 21 49 104 30 不運56 知力+5% ミトラ ケイト 1232 166 20 64 103 23 機転56 腕力+8% ミトラ パリス 1788 139 21 56 103 26 ラブ度65 HP+20% ミトラ ハルコ 1045 166 20 46 106(103) 25 精神力54 知力+3% ミトラ マリストリク改装備で更に精神力15%増加 グレウス 1761 140 17 87 53 29 殺気51 AP+50% ミトラ ロベルト 2077 157 20 91 (43) 23 義理48 知力+3% ミトラ イェーガー 3154 244 24 122 69 34 闘争心56 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「ベイグランド」スキアヴォーナ改装備で更に敏捷15%増加 キルネア 1230 115 15 65 96 32 おてんば59 AP+25%知力+5% ミトラ ヨルゲン 1905 137 17 107 62 38 気まぐれ33 HP+20%腕力+3% ミトラ ユニーククラス「王族」 ヨルゲン 2404 140 16 91 54 27 気まぐれ51 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「山賊」 ヨルゲン 1836 157 18 96 78 28 気まぐれ36 AP+25%知力+5% ミトラ ユニーククラス「魔人」 リーダーユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 インフェリー 1444 147 17 95 46 30 クリティカル54 ヤーマ ユニーククラス「旅芸人」 セメレー 1823 147 18 103 56 28 腕っぷし48 ヤーマ アイオリデス 1606 132 17 99 59 25 モテ度33 ヤーマ シノーペ 2502 137 20 111 53 26 災難36 ヤーマ ユニーククラス「傭兵」 アイトーン 1314 116 14 91 56 23 気配62 ヤーマ オフェーリア 1470 113 15 72 69 34 アーツセンス53 ミトラ ユニーククラス「ブラッディ・アリス」 バーシア 973 212 20 46 101 30 名誉48 ミトラ ユニーククラス「占い師」 ユーゴ 1230 92 12 72 62 36 説得力75 ミトラ アカコス 1277 106 13 91 46 26 信頼65 クシティ シビュレー 1624 121 16 86 62 28 見切り65 クシティ ユニーククラス「元第三委員会兵」 アスラム兵 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 成長タイプ 装備武器 使用アーツ 種族 陣への特性 アイオン 651 123 16 42 62 23 特殊強化65 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法 アイギパーン 850 154 20 42 77 23 工作の知識30 術法 大太刀 工作 ヤーマ 速度 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 平均 クレイモア FA・救助 ヤーマ 速度 アカイア 905 116 15 42 68 30 説得力45 術法 サーベル 工作 クシティ 術法・速度 アーキス 1282 136 16 74 54 30 おもしろさ39 物理 スピア FA クシティ 物理・速度 アティス 1079 100 12 71 54 30 名誉39 物理 カタナ ローション クシティ 物理・速度 アルゴ 719 153 20 42 68 26 刀の技術45 術法 脇差 工作 クシティ 術法・速度 イジュラン 1289 137 17 68 42 28 逆恨み59 物理 ハルバード FA ミトラ 速度 イーピス 622 116 14 54 74 22 特殊強化54 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 イロス 838 129 16 42 65 23 疑心暗鬼59 術法 グレートスタッフ 工作 ヤーマ 回復 ウィリー 867 110 15 42 68 30 探知30 術法 ハルバード 狙撃 ミトラ 術法 ウォルター 702 141 18 51 74 28 命知らず56 術法 サーベル 救助 ミトラ 術法 エウポルポ 1288 74 装備のセンス 物理 グレートハンマー FA ヤーマ 速度 エルペノル 627 160 23 48 59 23 予知能力51 術法 グレートクラブ 狙撃 ヤーマ 術法 オルティア 875 92 12 51 59 34 瞑想37 平均 レイピア FA・突撃 クシティ 速度 カッシング 1091 96 12 54 62 29 援護43 平均 カタナ 爆薬 ミトラ 速度・回復 ガルシア 660 123 16 42 74 26 お調子もの36 術法 レイピア 狙撃 ミトラ 術法・速度 カールソン 1270 127 16 71 39 23 反骨心42 物理 スレッジハンマー FA ミトラ 物理・速度 キニスン 1055 87 11 54 65 32 うっかり78 平均 バイキングソード FA・工作 ミトラ 術法・速度 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 平均 グレートスタッフ ローション ヤーマ 速度・回復 ギリアム 1313 122 15 74 42 26 盾の技術62 物理 サーベル FA ミトラ 回復 キンバリー 837 154 20 51 71 22 救助の知識68 術法 トマホーク 救助 ミトラ 術法・速度 グイン 1045 92 12 54 56 34 読解力65 平均 ブロードソード FA・救助 ミトラ 術法・速度 クライブ 993 79 10 68 62 32 思いやり56 平均 クラブ 薬草 ミトラ 速度・回復 グラウケー 1133 101 12 59 54 26 バトルセンス39 物理 ハープーン ローション ヤーマ 速度・回復 クラロス 838 160 22 42 71 28 引きのよさ51 術法 サーベル 狙撃 クシティ 回復 クリューサ 1050 92 12 71 54 30 知性59 平均 タバール ポーション ヤーマ 速度・回復 グレン 696 115 15 45 71 28 根性74 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法 ケパロス 1064 68 52 40 予知能力34 平均 スカッシャー 薬草 ヤーマ 速度 ゴーシュ 999 113 15 62 56 32 熱血65 平均 ハンマー ローション ミトラ 速度 サザビー 1288 106 12 62 51 25 腕っぷし68 物理 トライデント 薬草 ミトラ 速度 サリオス 723 141 18 54 65 22 ルックス56 術法 クォータフタッフ 工作 クシティ 術法 シェイカー 1016 121 16 77 54 26 カウンター56 物理 クラブ FA ミトラ 物理・速度 シーシュポス 1190 132 17 68 53 23 頑固54 物理 スレッジハンマー FA ヤーマ 物理・速度 ジラルド 842 147 19 45 71 26 ガード62 術法 セプター 狙撃 ミトラ 術法 スレイダー 1003 90 12 74 36 26 槌の技術54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 ゼメキス 1320 117 14 71 42 23 理解力39 物理 スピア FA ミトラ 速度・回復 ゼリグ 799 110 15 42 65 25 柔軟さ56 術法 戟 突撃 ミトラ 術・速度 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 平均 バイキングソード FA・救助 ミトラ 術法 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 チェンバレン 893 110 15 54 65 26 意志力59 術法 フランシスカ 工作 ミトラ 速度 デアシュリア 727 153 20 48 62 30 素直さ59 術法 セプター 狙撃 クシティ 術法 デアディーア 850 116 14 56 74 26 苦労74 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 ディーコン 1282 111 14 68 51 22 反骨心42 物理 クレイモア 薬草 ミトラ 物理 デイマコス 1166 116 14 74 46 26 応用力59 物理 ククリ ローション クシティ 物理・速度 テオパネー 850 104 14 56 62 34 見切り72 平均 グレートスタッフ FA・狙撃 ヤーマ 術法 テッド 617 160 22 45 68 30 心配性51 術法 ハルバード 救助 ミトラ 術法 テーネス 1153 91 12 68 39 22 信仰心48 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 テュイア 1097 127 16 62 51 23 災難39 物理 スカッシャー FA ヤーマ 速度・回復 テルクシオン 761 122 14 42 71 26 杖の技術68 術法 スタッフ 工作 クシティ 術法・速度 テンスベルガー 749 110 15 48 65 26 勇気45 術法 カタナ 救助 ミトラ 術法・速度 ドレーク 871 141 18 51 59 25 コマンダー65 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ドレファス 1314 132 17 65 45 22 リーダー51 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ニコル 867 160 20 56 68 22 底力68 術法 カタナ 狙撃 ミトラ 速度 ネッソス 643 166 20 54 74 26 気配62 術法 大太刀 狙撃 ヤーマ 術法 ノア 942 96 12 71 71 30 スナイプ72 平均 スタッフ FA・工作 ミトラ 術法・速度 パーカー 1306 116 14 71 48 25 貪欲42 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 バキス 1047 111 14 68 54 22 協調性51 物理 トライデント FA ヤーマ 物理 ハリアーラ 954 111 14 71 42 31 逆切れ48 物理 セプター FA クシティ 速度・回復 ピタネ 821 110 15 45 71 28 努力54 術法 セプター 突撃 クシティ 術法 ピット 727 129 16 45 68 28 災難69 術法 スピア 突撃 ミトラ 術法 ヒューゴ 1061 96 12 51 59 34 気合85 平均 サーベル 爆薬 ミトラ 回復 ファウナ 871 79 10 62 51 31 お調子もの62 平均 スレッジハンマー FA・突撃 ヤーマ 術法・速度 フィロウ 1021 90 12 74 45 31 特殊防御59 物理 トライデント FA ミトラ 物理・速度 ブラックバーン 799 123 16 45 65 31 トリッキー30 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ブラット 937 75 10 62 45 35 探知75 平均 スタッフ ローション ミトラ 速度・回復 プリアモス 1202 91 12 68 54 22 気力68 物理 サーベル ポーション クシティ 速度・回復 ブリッド 634 147 19 42 71 25 バトルセンス62 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法・速度 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 平均 セプター FA・救助 クシティ 回復 ペーダソス 1320 137 17 68 39 23 槌の技術39 物理 ハンマー FA クシティ 速度 ベック 842 154 20 42 68 30 誠実さ51 術法 トライデント 突撃 ミトラ 術法 ヘリアース 906 153 18 42 74 31 素直さ68 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法・速度 ヘルキューナ 896 83 11 71 51 36 聴覚59 平均 脇差 FA・工作 クシティ 術法・速度 ベルナール 1097 117 14 65 39 22 体格51 物理 レイピア FA ミトラ 物理 ベレギュンティ 1252 111 14 59 51 23 ファッション71 物理 スピア FA ヤーマ 物理 ペンテシレイア 74 30 直感39 物理 大太刀 FA ヤーマ 速度 ヘンドリクセン 1313 68 剣の技術 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 ポルテウスボロス 1134 106 13 59 39 31 エナジー48 物理 バスタードソード FA ヤーマ 物理・速度 マーウォルス 819 75 10 48 74 34 応用力56 平均 グレートソード バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 マカーオン 904 111 14 62 45 23 逆切れ65 物理 クレイモア FA ヤーマ 物理・速度 マールス 901 135 17 42 65 23 スナイプ56 術法 スタッフ 救助 クシティ 速度 マーロー 609 123 16 42 65 26 アタッカー68 術法 スタッフ 救助 ミトラ 術法・速度 ミセリコルディ 876 160 22 51 68 25 リペア48 術法 スピア 突撃 クシティ 術法 ミニュアス 929 96 12 59 54 31 おせっかい51 物理 トマホーク ローション ヤーマ 速度・回復 ミュリーネ 889 110 15 45 62 25 根性51 術法 トライデント 突撃 ヤーマ 術法・速度 ムルキベル 1014 100 14 68 59 34 ラーニング78 平均 グレートハンマー バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 メイフィールド 876 135 17 42 65 30 従順さ68 術法 バイキングソード 工作 ミトラ 速度 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 物理 ワイドアックス FA ヤーマ 速度 メムピス 983 111 14 74 42 26 ラーニング74 物理 グレートハンマー ローション ヤーマ 回復 メロプス 819 100 14 74 56 36 視力62 平均 クラブ ポーション クシティ 速度・回復 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 平均 ククリ FA・救助 クシティ 速度 ライオス 1339 111 14 77 42 30 貪欲54 物理 バスタードソード FA ヤーマ 速度 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理 ラディネー 1015 92 12 51 71 31 閃き75 平均 メイス バトルトラップ クシティ 速度 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 ラドクリフ 804 154 20 51 77 30 友情30 術法 カタナ 突撃 ミトラ 術法・速度 リテュセルエーテ 991 101 12 68 42 26 電光石火42 物理 バスタードソード ローション ヤーマ 物理・速度 リベンティーナ 791 129 16 48 62 25 直感59 術法 パイク 狙撃 クシティ 術法・速度 リュクルゴス 1076 100 14 48 59 28 なまけもの56 平均 大太刀 バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 リュンコス 953 104 14 71 48 38 柔軟さ56 平均 ワイドアックス ポーション ヤーマ 速度 ルーク 1106 62 さわやか 平均 ブロードソード 薬草 ミトラ 速度 レゴリオ 968 87 11 56 68 30 勇気65 平均 クレイモア FA・狙撃 ヤーマ 術法 ローランド 727 110 14 48 71 30 応援54 術法 レイピア 突撃 ミトラ 速度 ワインバーグ 1197 116 14 68 48 23 インファイト36 物理 大太刀 ポーション ミトラ 術法 簡易加筆 データ提供用 -- test (2008-12-16 16 01 48) エミー 腕力99となってますがBR115で 今腕力100です -- 通りすがり (2009-01-07 14 44 26) ケイドモンが腕力131(リネンベルトの10%上昇ありで)だけど、それ差し引いたら腕力119かな。雇用ストーリーの能力上昇の影響? -- 名無しさん (2009-01-07 21 55 03) ブロクター:装備品による上昇無しで知力48あります。 -- 名無しさん (2009-01-26 02 24 51) アスラム兵ベレギュンティのHPが1690になってますが、これは素のHPでしょうか? -- ななし (2009-01-26 04 29 22) インフェリーはどの都市で雇えるのでしょうか? 神前であちこち捜してるのですが全然見あたらない… -- 旅芸人 (2009-01-28 20 37 50) ↑インフェリーは三界の剣Lv3を入手するとセラパレスに出現しますよ -- 名無しさん (2009-01-29 21 48 08) ハルコ HP:970 AP:145 回AP:19 知力:106 敏捷:25 -- 名無しさん (2009-02-02 20 34 18) ハルコ 腕力:43 ユニーク:精神力62 -- 名無しさん (2009-02-02 20 37 45) 連投スマソ、ハルコ、マリストリク【匠】+1装備で酸撃+5/ユニーク+5のデータ -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 19) ラッシュ 腕力86となってますがBR79で91あります -- 通りすがり (2009-02-04 03 43 52) ラッシュ 上記はアクセ含みでした。すみません -- 通りすがり (2009-02-04 03 54 23) ハルコのステを書いてくれた方に質問ですが、アクセは何を装備している状態でその数値になるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-04 21 05 14) ハルコ装備 祝福の魔除けと女神の腕輪です。計算間違えたかな?(^^;装備を含むHPは1456です。ただ、今見るとクラスがビショップなのでまだ成長するかも知れません。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 18 38) ハルコフル装データ HP1456 AP+23/196 腕力43 知力106敏捷25 精神力62 武器:マリストリク【匠】+1 アクセ:祝福の魔除け 女神の腕輪 です。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 24 02) スミマセンm(__)mハルコ、やっぱり成長しました。もう暫く育ててからカキコします。 -- 名無しさん (2009-02-06 02 17 33) ハルコのステ書いてくれた方、情報ありがとう -- 名無しさん (2009-02-07 13 51 13) ケイドモンのHP1781あります。もちろんアクセサリーの効果は別で。 -- 名無しさん (2009-03-20 23 33 31) そのケイドモンはフリーファイターのままサブにしてるだけでしょ -- 名無しさん (2009-03-21 04 30 39) その通りでした。クラスのステータス効果忘れてました。出直します。でもサブにはおいてないんですが、クラスが変わらない・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 56 05) ボルソン、知力が48を超えて現在49。クラスはレジェンダリィ・グラディエーター。装備はディフレクト、孤独のベルト、メタルピアス。BRは113だったかな。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 00 46) デリアンの知力が56ありました。平均タイプでBR128です。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 27 22) ボルソンの腕力がBR75で96になりました。 -- tomotti (2009-04-30 06 00 40) ボルソンの腕力がBR58で99なので少し前からもう99になってたと思います -- 名無しさん (2009-06-27 01 11 43) BR55、アクセ抜き、クラス特性抜きで、デリアン知力56、デイマコス知力48、ガブリエル知力37(まだ伸びるかもしれない)です。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 28 35) グレウス、イェーガー、ケイドモン、キルネア、ルセチウス、インフェリー、メムピス、フィロウ、ラティノス、セルジュ、サザビー、パーカー、ボーヴィル、ペイレネ、グイン、スレイダー、セレック、メストール、アウゲイア、ノートン、ラインハルト、ソルヴェー、モネルス、ギュアース更新。元から書いてあったやつを除いては装備武器 種族 備考は書いてないです。。。気が向いたら書いときます。 -- 名無しさん (2009-09-06 01 44 54) 反映されてねぇ… 誰か頼んだ。。。HPやAPで2とか3とか微妙に違うだけのやつは変更しなくておk。ただ、ケイドモンのパーティートーク前の腕力は計算値ではなく、実際106でカンストしてパーティートークやったら119になったので106が正しい。 グレウス 1761 140(117) 17 87 53 29 殺気51 イェーガー 3154 244 21 122 69 35(34) 闘争心56 ケイドモン 1699 137 17 106/119 70(62) 31/35 自立心65 キルネア 1230 115(100) 15 65 96(93) 32 おてんば59 ルセチウス 1464(1220) 184 22 80(78) 109(106) 28 感応力65 インフェリー 1444 147 18 95 46 30 クリティカル54 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 グイン 1045 92 12 54 56 32 読解力65 サザピー 1290 106 12 62 51 25 腕っぷし68 スレイダー 1004 90 12 74 36 26 槌の技術54 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 ノートン 1153 121 15 68 54 22 リーダー56 パーカー 1308 116 14 71 48 25 貪欲42 フィロウ 1022 90 12 74 45 31 特殊防御59 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 メムピス 985 111 14 74 42 26 ラーニング74 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 -- 名無しさん (2009-09-06 01 59 07) あ、それとギュアースの敏捷はBR90ぐらいで35までしか上がらなかった。以降ずっと入れたままBR120になったけど相変わらず35。 -- 名無しさん (2009-09-06 02 02 25) イリーナ知力111確認 -- 名無しさん (2009-09-19 20 55 43) パルファムリリー -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 46) ケイドモンの腕力がアがったりサガったりするのは何かあるのですか? -- 名無しさん (2010-06-22 17 28 23) ↑フリーファイターから違うクラスにチェンジするとき腕力減ります。てかフリーファイターのクラス特性で腕力プラスされている。 -- マキマキ (2010-06-23 16 43 04) ↑疑問がとけました Thanksです! -- 名無しさん (2010-07-09 15 11 34) ラッシュのステータスが上限に達したときにコマンダーだと、もうホーリーオーダーにはなれないのかな。腕力と知力の差が10%以上ないと術士→戦士にはクラスチェンジしないんだよね? -- 名無しさん (2010-09-20 22 09 51) ↑そ、そんな!? FAすべて極めればなると信じ頑張っているんですけど… -- 名無しさん (2010-09-22 10 33 48) PC版のwikiにはそう書いてあったんだけど、そっちでは結構なれた人いるみたいなんで条件緩和されてるのかも。箱版のホーリーオーダーはまだ謎の部分が多いね。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 06 36) アーリン : HP1066、AP+13/97 腕力70、知力32、敏捷31、わがまま32、ハルファスノクト、ブラッディリップ、英雄の耳飾り装備。でも全力攻撃は術なんですよ、クラスがテラーナイトだからか?シポウスポールLv.5のアイロネートに与ダメたったの8600(ゾディアックホール陣で) -- 名無しさん (2010-09-27 23 14 05) 専用クラスにステータスボーナスがあるものがあるので、クラスボーナスがついてるキャラクターがいる可能性があります -- 名無しさん (2010-11-30 22 18 45) ↑まぁ、専用なんで基礎パラと実質セットみたいなもんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 22 20 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/7.html
○属性相性 (→方向に対して少し強くなる) 炎→森→水→炎光⇔闇:互いに被ダメUP与ダメUP。互いに攻撃時には有利、ダメージを受ける時は弱点になる。 光・闇⇔水・森・炎:互いに等倍ダメージ。 ○残り寿命 入手してから1日経過する毎に1ずつ減る。(プレゼントから取り出していなければ減少しない) 寿命が0になったモンスターは消滅する。また消滅したモンスターは墓地から確認することができる。 ※進化合成を行うとことで合成モンスターの寿命のうち、長い方の寿命が引き継がれる。 ○最大ランク・レベル ランクが1上がる毎にLv上限がレベルが5増加する。 最大ランクまで成長した場合は~MAXと表示される。 素材モンスターが進化合成済みであれば、Lv上限の増加量が合算される。 ※ランクは限界以上上がらず、ランク5まで進化させてもレアリティは変化しない。 レアリティ ランク1 ランク2(+) ランク3(++) ランク4(+++) ランク5(MAX) N 20 25 30 35 40 R 40 45 50 55 60 SR 60 65 70 75 80 UR 80 85 90 95 100 LR 100 105 110 115 120 ○売却 所有一覧画面からモンスター名をクリックすることで売却操作を行うことが出来る。 売却値はモンスターのレアリティ・コストによって異なり以下の2パターンに分かれる。 ・レアリティN=コスト×1=売却値 ・レアリティR・SR=コスト×100=売却値 ※UR・LRは売却出来ない。 ○モンスター合成 素材に使うモンスターのレベル・レアリティが高くなるほど上昇率が上がる。 レアリティが高くなるにつれレベルアップに必要な経験値量は増加する。 ※レベルが低い時は、レアリティが高いほど必要経験値は低いが、レベルが高くなるにつれ徐々に逆転していく。 ・Rモンスターは銅の雄牛像の5.5倍+コスト差により異なる上昇率・SRモンスターは銅の雄牛像の21倍+コスト差により異なる上昇率 強化合成・進化合成を行う際、素材のレアリティの応じて銀貨を入手することが出来る。 ・Rモンスター1体につき銀貨1枚・SRモンスター1体につき銀貨10枚・URモンスター1体につき銀貨20枚 ※ランク2以上のモンスターを合成しても得られる銀貨は変わらない。 ※合成ベースと同名のモンスターは素材に選択することが出来ない。 真スルト⇔スルトの様な場合は合成可能。 合成ベースの持つ技と 同種の技性質の技を持つモンスター を合成素材に使用することで 素材側のレアリティ・技レベルに応じて能力経験値を増加させる。 ・Rモンスターは~の実(等級1)の1.5倍+コスト差により異なる上昇率・SRモンスターは~の実(等級1)の6倍+コスト差により異なる上昇率・URモンスターは~の実(等級1)の54倍+コスト差により異なる上昇率 ※技性質_近接能力・遠隔能力・誘発能力 ○アイテム合成 雄牛像 は合成素材に使用することでモンスターの経験値を増加させる。 ・銅の雄牛像はNモンスターの4倍の上昇率・銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍の上昇率・金の雄牛像は銀の雄牛像の4倍の上昇率 実 や エキス は合成素材に使用することでモンスターの能力経験値を増加させる。 ・~の実(等級1)はNモンスターの13倍の上昇率・~の実(等級2)は~の実(等級1)の3倍の上昇率・~の実(等級3)は~の実(等級2)の3倍の上昇率 ・モーリュのエキスは勇気の実(等級1)・矜持の実(等級1)・忠義の実(等級1)の複合効果・世界樹のエキスは勇気の実(等級2)・矜持の実(等級2)・忠義の実(等級2)の複合効果・優曇華のエキスは勇気の実(等級3)・矜持の実(等級3)・忠義の実(等級3)の複合効果 ○小ネタ ・レアリティNランク1レベル1=コスト×1=経験値・銅の雄牛像はコスト6Nモンスターの5倍=経験値30・銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍=経験値120 ・・Nランク1=経験値187で最大(銅の雄牛像x6 + コスト7x1) ・・Nランク5=経験値712で最大(銅の雄牛像x22+経験値20~28(ランク5にするのにコストx4溜まるため、その分差し引き))
https://w.atwiki.jp/kusoge6/pages/16.html
レベルがアップするとステータスポイントが5ポイント貰え これを各ステータスに振り分けることでキャラクターが成長していきます。 レベルアップ自体では能力の上昇は起こらないので、こまめにステータスを振っておきましょう。 また、レベルアップ自体で能力の上昇が起こらないという事は ステータスポイントはちゃんと計画的に振り分ける必要があります。 HPだけに振り分ければ、確かに長く生き残れますが、まともにレベル上げをできません。 魔力だけに振り分ければ、一発の攻撃は強くなりますが、メラ数発でMPが空になります。 ステータスポイントは99レベルで行う事のできる転生を行うとレベルとともにリセットされるので、 少し間違ったら致命的!というわけではありません。 転生のメリットについては転生についてを参照してください。 各ステータスの戦闘での関係 物理攻撃……攻撃力 物理防御……防御力 命中率 ……素早さ 会心率 ……素早さ 魔法攻撃……魔力 魔法防御……魔力 しかし、一部のスキルは物理攻撃でも素早さ依存や防御力依存のダメージだったりします。 一応スキルを参照すれば確認できますが、すべてのスキルが書かれているわけではないので注意してください。
https://w.atwiki.jp/keibakuronikuru80/pages/22.html
ステータス詳細って? ステータス詳細では、オーナー自身のパラメータを確認することができます。 オーナーパラメータについて オーナーランク:現在のオーナーランクです。 戦績:バトルの通算戦績です。 ウマフレ:現在のウマフレ人数です。 名声:獲得した名声です。名声が一定値を超えるとオーナーランクがUPします。 カード:所持しているカード枚数です。初期の所持カード枚数上限は50です。 デッキコスト枠:デッキにセットできるカードのコスト合計値です。 最新エピソード:現在進行中のエピソード番号です。
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/38.html
セリフ集に戻る ステータスを見てみよう メインクエスト:ステータスを見てみよう 期限:なし 報酬:10貢献度 10クーポン 【受託時】 ブラミー: 自分のステータスを チェックしたことはあるかい。 敵を知り、己を知れば 百戦危うからずというよ。 何が敵かなんてささいなことは きにしちゃいけない。 メニューから 「ステータス」をえらぶと チェックできるよ。 【完了後】 ブラミー: ちょっとさびしいかんじのする 画面だったかもしれないけど、 それはまだ始めたばかりだから。 これから村の生活を続けていけば もっといろんな情報が表示される ようになるからね。 特に重要なのは、使える期間が 決まっているアイテムを 使っているときだね。 それがいつまで使えるのかは ステータス画面に表示されるよ。 セリフ集に戻る
https://w.atwiki.jp/voke/pages/16.html
ドラゴンクエストにおける歴史
https://w.atwiki.jp/dqix/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/80.html
▼目次 ステータスについて基本 戦闘系 内政系 コメント ステータスについて 基本 Lv ・武将本人の強さを表す ・個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる ・部隊同士だとほとんど影響はない ・「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 ・才能限界までしかLvは上がらない ・Lvが重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・行動回数が多く、探索に向いたキャラクター 行動 ・戦闘や行動時の行動回数を表す ・個人戦で全員の行動回数がなくなると敗北 ・活動転換(僧侶技能)によって回復出来る ・ランス限定で、シィルのヒーリングで回復する ・行動が重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・武士や鉄砲隊など速度が早く攻撃力の高いキャラ ・部隊戦の目的によっては、行動が低い方が良い場合も稀にある。 ・後衛の足軽(ガードが間に合うなら) ・ずっと陰陽のターンを狙う時 戦闘系 ・全てのステータスにおいて、兵種毎の固有値(隠し)がある ・たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い。 ・個人戦でも兵種の影響は大きい。個人では足軽という兵種はなく、武士として扱われる等、部隊兵種と異なる部分がある。 ・最大値はどのステータスも9 ・装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない 攻 ・物理的な攻撃に関する値 ・武士攻撃や足軽攻撃と言った基本的な攻撃時のダメージが上がる ・火爆破や式神などには影響しない ・攻が重要な兵種 ・武士、弓兵にとっては存在意義 ・反撃を行う足軽にもあった方が良い 防 ・物理的な防御に関する値 ・「攻」に対してのダメージ軽減になる ・敵の攻撃を一身に集める足軽は防が低いと被害甚大 ・防が重要な兵種 ・足軽が最優先 ・反撃を受ける武士などもある程度は上げても良い 知 ・特殊行動に関する値 ・魔法・陰陽系の攻撃力 (攻は影響なし ・魔法・陰陽系のダメージ軽減 (防やガードの影響なし ・巫女・僧侶の回復量 (使用者の数値 ・足軽のガード率 ・軍師の付与効果の数 (軍師の初期付与も増える ・知が重要な兵種 ・足軽(ガード率に影響) ・リズナやエリナなどの強魔法キャラ ・名取やウルザなど巫女や軍師の中でも、戦闘力も高めのやつ 速 ・行動順に関係する値 ・早ければそれだけ初動も、行動の間隔も早くなる ・4つの中では一番上げにくい ・この数値だけは個人戦にも大きく影響する ・速が重要な兵種 ・攻撃力の高いキャラ全て ・足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK ・個人戦担当キャラ。特に蘭ルートのボス・セキメイは非常に速いので速が低いと一方的に殴られる。 ・個人戦において忍者の速度が7以上あると、隙なく連続でメンバー交換ができるため便利 ・速8の鉄砲、速9の騎馬でも可 内政系 探索 ・主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 ・内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う ・要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 交渉 ・主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 ・序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる ・捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる ・武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 建設 ・主に国力の増加、合戦の準備に必要な値 ・1つの国の国力を上げ続けたりしない限り、高い数値を求められることはほぼ無い ・序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち ・合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い コメント 軍師の「合戦開始時についてくる」付与はLvが相当関係してる気がする、甲覚えたLv40愛よか、乙でLv60のウルザのが明らかに付与の数が多い - 名無しさん (2006年12月23日 00時42分01秒) 軍の部隊人数じゃねぇの - 名無しさん (2006年12月23日 14時23分51秒) 合戦開始時の付与数は知の値。愛とウルザは8で同じはず。迷宮戦はどうだか知らんけど… - 名無しさん (2006年12月23日 16時38分45秒) いや、部隊数も愛1200ウルザ800だったし知は2人とも8だった、集団戦でも個人戦でも同様な傾向だったけど、オレの気のせいなのかなぁ・・・? - 1件目 (2006年12月23日 17時02分01秒) 攻は鉄砲や砲兵の攻撃力アップに有効なのか? - 名無しさん (2006年12月23日 19時28分53秒) 軍師の初期付与について。知力9の直江で9個、知力4の一休で4個、知力5の一休で5個だった。兵数は1000でLvはデフォ。知力=初期付与の数かな? - 名無しさん (2006年12月25日 21時23分13秒) ↑スマン、兵種基礎で既出だった - 名無しさん (2006年12月25日 22時41分09秒) 防御9の武士のほうが7の足軽よりも堅いんじゃね?(勝家と謙信で比較してみた) というわけで弓兵にしておいた。 - 名無しさん (2006年12月28日 13時43分30秒) つーかガード中じゃなければ、武士の方が足軽より堅い。ガード中は被ダメ半減(防御2倍ではない)だから大抵足軽の方が堅い - 名無しさん (2007年01月17日 01時54分45秒) さらに言うと、ガード中じゃなければ防9の弓兵の方が防7の足軽より堅い気がする。例が悪いと思う。 - 名無しさん (2007年01月17日 01時57分23秒) なんで違う防の値で比較するの - 名無しさん (2013年10月27日 07時05分52秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/306.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 15 20 00.00 終了時間:2008/01/13(日) 05 18 00.96 サブタイトル:そして伝説へ… 今更説明不要の超有名超名作。 売り上げ本数380万本(FC版のみ)。 FCではマリオ、マリオ3に次ぐ売り上げです。 ドラクエ1、2とともに「ロト3部作」と呼ばれます。 …解説いらねーな\(^o^)/ パーティー編成は実況主任せかな? 遊び人とか面白いの希望w 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 SFC版やGB版との相違点 性格システムがない(レベルアップ時の能力上昇値は毎回ランダム) ふくろがない タンスやツボにアイテムが入ってない 小さなメダルがない 盗賊の職業がない 勇者の「おもいだす」遊び人の「くちぶえ」などの特技もない モンスターメダルがない 複数に攻撃できる武器がない すごろく場がない 遊び人に転職できない(結構重要かも) 名前を途中で変えられない 水鉄砲がある その代わりオルテガの兜がない 商人バーグに商人を渡すと二度と帰ってこない クリア後の隠しダンジョンがない 音楽のクオリティがリメイク版以上 親父が変態 一応職業ごとの解説。SFC版とはかなり具合が違うので・・ 勇者 プレイヤーすなわち貴方。戦士並の攻撃力、防御力に加え最強の攻撃呪文と 回復呪文を使いこなす完璧超人。こいつがいなきゃ始まらないってほどつえぇ。 ただ、MPを大量消費するわりに最大MPの上がり方に問題あり。 へたするとルーラ覚えた時に最大MPが足りてないというアホ勇者に育つ。 戦士 その攻撃力は魔神のごとく力強く、そしてその足は亀のごとく遅い。 このゲームは素早さが守備力に直結するので、素の守備力は低かったりする。 重装備しないと盾役にはならない。そのぶん金食い虫でもある。 良い装備が揃う後半では強いが、最強武器は敵からのドロップでしか手に入らない。 呪文を覚えないため、先頭に置いても防御攻撃できる利点がある。 武闘家 「武道家」ではない。力と素早さは最強。かつ会心の一撃もよく出す。 ろくな物が装備できない(する必要がない)のでお金がかからない。 FC版は装備が冷遇されているので最終的にはやや打たれ弱いイメージがある。 女なら女性専用防具(敵からのドロップ)を装備できるため男よりも守備力が高い。 戦士と同じく呪文を覚えない。 僧侶 坊主でありクレリックでありプリースト。火力はいないよりマシ程度。防具もほどほど。 SFC版と違い「袋」が存在しないのでアイテム欄を消費する薬草や毒消し草に 代わって大活躍。足は遅いほう。サポート呪文も強力。 魔法使い RPGの華。FC版はグループ攻撃できる武器がないので活躍を期待される職業。 なにげに足は比較的速いほう。打撃はあってもなくても変わらない程度。たまに 毒針の一撃が唸る。僧侶同様サポート呪文も強力。 光の鎧に並ぶ耐性を誇る水の羽衣は魔法使い専用である。 商人 序盤~中盤までは勇者を凌ぐ強さを見せてくれるトンデモ職業。戦士並の重装備と 火力を誇り、戦闘後にその戦闘で入手したゴールドの1/6程度を追加で入手することが 結構な頻度で発生し、意外にこの積み重ねが馬鹿にならない。またレベルアップも最速。 至れり尽くせりだが、中盤以降はパンチ力不足。 遊び人 基本的には役立たず。運だけはべらぼうに高いが他の能力は最低クラス。呪文も使えず 戦闘力があるわけでもないので弾除けにもならない。しかし遊び人にのみ存在する 隠れた能力が・・ (って今更隠すまでもない気がする) FC版は遊び人に転職できないのでアレを複数作りたければレベル1から育てるしかない 賢者 魔法使いと僧侶の両魔法を使いこなし、武具もそこそこのものを使えるいわば いいとこどりのスーパーヒーロー。最初のキャラメイクで作成することはできない。 死ぬほど成長が遅いが、最終的には最強キャラになれる強さを持っている。 賢者には転職して就くしかないが、特定の条件が必要だ。 クリアしました!が、この画像しか撮ってませんでした/(^o^)\ 他に色々撮ってる方いましたらお願いしますorz PTは並び順で武・勇・武・賢。全体的に運が良かった気がします。 雷神の剣、吹雪の剣をGETするという無駄な運の良さw アレフガルドに到達してからは3時間弱ぐらいだったので、 やっぱりいかにバラモスをうまく倒せるか(運も)だと思います。 バラモス戦に向けてのLV上げはちょっと心が折れそうになりました… 主12 ちょっとした手違い(取り忘れ)から意地になってしまい光の玉無しクリアしました。 Lv35位だと運の要素が大きかったけど、Lv40位になると安定して勝てました。 防御攻撃禁止なのがとても辛かった。 参考までに攻略時のデータです。 ゾーマの攻撃は固定していて 吹雪+マヒャド→ 吹雪+攻撃→ 凍てつく波動+吹雪→ マヒャド+吹雪→ 攻撃+凍てつく波動→ の5ターンを延々繰り返してくるだけなので、作戦が立てやすいです。 逆に光の玉有りは攻撃が弱くて死なないけど、行動が不規則なので戦い辛かった。 各ターンの行動をメモ帳に書きながらニヤニヤできて楽しいので、やったことない方は一度是非チャレンジして欲しいです。 かをる、もりそば、うおのめ でプレイしようと企んでいたけど、もりそはしか入力できず(柴田先生に騙された!)萎えてしまい、某ガンダムキャラでプレイしました。 守りたくもない世界を守らされた感じです。 あとバラモス城に、とても強いカバがいてびっくりしました。 なんか偉そうだし、しゃべれるし、呪文使えるし… 結局バラモスは何処にいたんだろう? 勇者一人旅やっとクリア ゾーマよりバラモス最強伝説!ベホマ効かないしさ ベホマは俺の嫁! はんにゃのめん=ロトのかぶとなっ!